約 530,800 件
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●小ネタ タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目 使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運) コマ投げ 使い魔 居合い転ばし 使い魔 超土足 使い魔 頼子が空中儀式中も発生確定 土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→相手の暴れでCH確定 全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する 空中214+攻は舞織の妹を粉砕できる きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる 風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる GC6D 居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲 飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくれる(愛、罪がやりやすい) 他のキャラは冴姫対策どうしてるのかコピペver (fullの時のも含む) ハートの・サキ戦 古 地上はリリカと同じく立ち技を控える。 ただしリリカよりも振る技が多いからよりめんどくさい。 スライディングにリスクを与えるためにはやはり飛ぶしかない その際サマーの間合いに入らないように細心の注意を 対空立B相殺のあとはJ3Cでスカされないように立Aを2回連打するとか ハートのリリカ戦 古 2Bにはステップ2Aで対抗でとにかく6Bや立Cを振らないように心がけている. 相手の2BからジャンプキャンセルやAHC派生ジャンプとか立Bを潰す飛び込みはステップ立Aでくぐりつつ落とす。 立Bだとたとえ相殺がとれてもそのあとの読み合いもだるいから自重。 2Bから2Cや後ろAHCからスライディングの奇襲は注意だけど。 あとは立ち回りでステップJAを振って制空権をとるのと 空中ダッシュJAなど落とされにくいタイミングで出すことを心がける トキのサキ戦 古 リアファイルに気をつける このはのサキ戦 古 187 :名無しのアルカナ使い:2007/07/29(日) 19 52 30 ID fBdg3sn.0 サキ戦なのですけれど クラウ・ソラスとリア・ファイルの割り込みが非常に辛いんです ゲージが一本あるだけで常にリアを警戒しなければならず、 おかげで強気な攻めがまったくできなくてダメージ負けする展開が多い・・・ リバサのクラウ・ソラスは読めたら4Dで リア・ファイルは変わり身の術で対応してるのですが、読み負けて大ダメージをもらって乙ります 私のメイナルカナは雷なのですが、 空対空、空対地を強化する火のほうがサキ戦にはいいでしょうか・・・ サキ戦はこれだぜ!というものがありましたらご教授願います 188 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 00 04 15 ID njZXl/5AO じゃあそういうの誘ってフルコンすりゃいいやん… 190 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 21 20 45 ID Shw97mQc0 待ち。 リバサは飛び道具で見る。 192 :187:2007/07/31(火) 02 28 22 ID COjvCOHc0 端で雷設置したときは有利な攻めができるのですが中央だと・・・ 火の場合は空中かせんよくを重ねてみることもあるのですがGC6Dで逃げられるのであんまり意味がないんですよね・・・ ぶっぱ百分身は意味がないような>< 変わり身の術はリア・ファイルの暗転返しでしか使ってないのでめったなことではミスりませんよ クラウ・ソラスに対しての変わり身は4Dよりもリスクが少ないと思うのですけど うーんどうでしょうかね・・・ 194 :名無しのアルカナ使い:2007/08/03(金) 12 58 10 ID kbKMp2skO 飛び道具撒きながらガン逃げとめくり多めオヌヌメ。 設置同時攻めチャンスが多い闇あたりにアルカナ変えちまうのも手。 195 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 10 32 47 ID hbWQZUHkO やっぱりそういう戦い方がベスト 197 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 17 38 06 ID MLpfZfnIO 冴姫、というかこのゲームに限った話じゃあないが ぶっぱと割り込みで対抗してくる相手には、ぶっぱ失敗にとにかく高いコンボぶちこんで「ぶっ放すのは割に合わない」と思わせるといいぜ。 そうやってわからせてやると、それ以降乱入してこなくなるがwww 198 :名無しのアルカナ使い:2007/08/06(月) 09 57 44 ID qf72JxDAO リバサはめくりを使ったり、ぎりぎり4Dで抜けられる範囲から起き攻め 地上からは4Dよりバクステの方が良いことも 相殺されてもhjガードなら両対応 ガーキャンなのに相殺されない場合は固めパターンを見直し こんなくらいしか思い付かないな サキ相手でつらい事は、 1.相手の前ガーキャンBサマソで攻めにくい事。 2.このはのJBの相殺判定が薄くなり、サキの下から 突き上げるJAに負けやすい事。 3.地上はサキの5Bにほとんど負ける事あたりだと思います。 1はこちらがB攻撃をした時点で相手の前ガーキャンBサマソがほぼ確定。 B攻撃を相殺サマソ、B攻撃にガーキャンサマソ、 当て身やゴウテンくらいでしか返せないですが、どちらも疾風や カセンヨクに化けやすく、非常に難しいコマンドです。 サキ:水推奨。基本的に水を1個は常時持ちたい。 空中で下を取られないように立ち回るようにしないとJAでコインコインされるので遠い間合いからのJダッシュは控える。あとはクナイをガードさせてから突っ込んだり、何も振らずに飛び越えるなどしてフラガ空ぶらせるのも狙える。 ゲージは余るハズなので積極的に超水付けを使う。1本残しておく感じでおk。 見合いになったりお互いの固めのときにすこしのディレイがあるときに2Aを振らない。7J推奨。 空中でカス拾いできたらとりあえず叩きつける。そして水。起き上がりにクナイ。 J3Cや相手の低ダJBは3B相殺からJAJBでおいしいです。 他には風や、火も悪くないと思う。 メイファンのサキ戦 古 サキ 長所 固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ 上空に対して鬼強いJA 短所 若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。 その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。 ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので 攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。 やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう 単発強行動 (下から突き上げるように)JA 判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう 6GCサマソ メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か? 86 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 48 07 ID OOaXwU12O 話割ってすいませんが皆さんサキ対策どうしてます? 起き責めしようとするとサマソからクラウくらってしまいますorz 起き責め下手な俺にアドバイスをください(´・ω・`) ちなみにアルカナは火です 87 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 51 31 ID OOaXwU12O すいませんサマソからリアでしたねorz 88 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 08 40 09 ID Mrd4vH/YO 俺も正直はぁとよりさーたんが辛い 89 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 10 58 51 ID RIqM4YAIO どうしても火を使いたいなら、ハイジャンプ火仙弋重ね。画面はじなら火攻焔重ねのち5Cか2Cをしてみて。さーたん戦は、無理に起き攻めせずに対空からダメージをとってるよ。 てゆーか、他のアルカナ使ったほうが良いと思われ。 あくまでも個人的意見。愛や水あたりを。 90 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 11 52 39 ID fWiPpGygO 起き攻めで低ダ攻撃するように見せて、攻撃出さずに4Dでサマソを避けるんだ。 サマソがスカった所をコンボ。スカされるって相手にちらつかせれば サマソの回数も減るよ。減らなきゃバカということで。 214 :135=201:2007/07/29(日) 20 10 25 ID 6AsVI1TgO サキは 空中戦はNHからのJA、JBや登りJA、JBが有効。 振るタイミングによるが、基本的に勝てる。 相手の下からのJAは注意が必要。 地上の相殺戦は基本的に美凰有利。 4Aが相手の2Bに発生勝ちする。 リアは暗転返し。 地対空はJA、JB、JCが5Bで相殺。 その後、5Aを2~3回振ると相殺 J3Cも狩れる。 入れ込みになるからリアファイルに注意。 読めれば麒麟で暗転返し。 5B読まれて生J3Cには注意が必要。 5A連打で狩れるし、チキガもできる。 相手の暴れ2B、2Cは低空のNHJAで狩れる。 サマソはハイリスク、ミドルリターンなので割り切る。 登り中段は持っていかれる状況が少ないからそこまで… こんな感じ? キラのサキ対策 古 起き攻め時ほか、リバサリアファイルに注意。 2 土がいいかなぁと思う サキは多分ロック技持ってない カムイのロック技はムオンと空中の新超必があるけどどっちも発生遅く無敵もないから潰すなり避けるなりできるから土の強みが生きると思った リリカのサキ戦 2 サキのGC4Dリアファイルを超ジェノで暗転返ししてる サキの起き攻めは攻め始めをなんとか崩されないように頑張ってガードして・・・ 接近戦は色々ぶっぱされるからJEとか空中引っ掛けから上手いことダメージ取りたい。 そんでゲージは温存して相手が崩しに来たらブラストで回避。 しゃがんでるサキにわざと突っ込んで4Dで回避→フルコン見せて その連携を盾にして崩す。 俺はこう戦ってるな。 ブリュはあらかじめ相手の4D警戒しといて 来ると思ったらゴウテンショウぶっぱなしてみたり。 ミスると死ねるが。 サキ戦はガン攻めよりも一歩引いて戦うのが良い気がする。 サキ側の立場からすると、地上にリリカがいるほうが楽!クラウソラスに気を付けて空中でガード固めてるリリカはやり辛いよ。で、ちょっとした隙にJEとかから繋がれるほうがきついよ!と、リリカもサキも好きな俺が言ってみる。 頼子のサキ戦 古 ★AF回避で反撃出来る攻撃 エリアル締めのフラガラッハ(高さによる) ★オススメアルカナ 火のアルカナ リア・ファイルに一方的に負けない為に リーゼのサキ戦 古 相殺が発生しない技 地上版リア・ファイル(発生直後の1フレーム) ガルフ・ダグザ 空中ガード不能技 3C/6C AorBクラウ・ソラス AF展開から反撃を狙いやすい技 2C フラガラッハ フィオナのサキ 2 触っても触った瞬間後ろガーキャンブリュ出されるから、 立ち回りゲーでとるしか思いつかないんだが・・・ ぺドラのサキ戦 2 サキ戦は空中ブリュ・JEが横に強いのでJCだけだとどうにもならない感じかな サキやメイファン相手はフツーにJAが対空の主軸になってるんだが…。 相手の技を潰すんじゃなくて、早めに跳ぶ&すぐにJAを出して 技の出掛かりを発生の早さで潰す感じ 650 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 15 02 ID /YwqenHUO 対空6Bからの相殺で負ける技ってありますか? 652 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 32 12 ID Znhz73Zs0 相殺自体は、相手の技が相殺無効とかでない限りは大丈夫だろ。 とりあえずめくりには弱い。クラやサキ相手には狙わない方が無難。 あと、6Bの相殺判定が一瞬しかなくてタイミングがやや難しいことや、相殺の後に何を出すかが問題。 俺はA連打、3B、6C、乱舞を使い分けてる キャサリンのサキ対策 2 はぁと・サキには上から攻められないよね。リリカもだケド。。。 530 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 01 32 ID HdtBaMTg0 サキ戦が辛い 上からJCで攻めても相手のJAに負けるから地上戦やろうにも ミサイルガード>6GC>Cクラウ・ソラス で切り替えされてしまう サキに6GCされたらこっちはどうするのが一番いいかな 531 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 03 42 ID LCXCRh660 サキタマは強いからしゃーない。 サキはJCである程度は押さえ込めなくもない。 GCされたらサマソあるからガードを選択肢にいれないといけないね。 サキはサマーとこっちのJCが相討ちだったり相殺だったりするから、まだやりやすい。 地上でJCを相手がガードしてくれたら、その瞬間は溜めが成立してないってことなので、即2択は成立する。 リアは読んできっちり最大とってけばダメ負けはないはず。 あとサマーとかゴウテンショウをすかした場合は必ずホーミングJBを差し込んでコンボ サマーすかすには HJで上から近づいて下り際2段J→NHJB ゼニアのサキ戦 2 6GCをした場合は大体Cクラウしてくるから相殺したらハイジャンプで逃げるorハイジャンプキャンセルガード Cも二段目は空ガ不なので当たる位置で一段目空ガしたら要4GC 6GCされた場合はハイジャンプで逃げるorハイ(ry 慣れてくると相手もAクラウ出しはじめるからダッキングでかわしたりする 飛び込みはふぇいんとまぜてがんがれ 相手の飛び込みはたちB、ダッキング、空中の攻撃を6GCなどでできるだけ固められないように。 崩しとかどーやるかしらんけど AサマーはギリギリでスカしてNHでなんとか刺せるくらいだからめんどいねー ドロシーのサキ戦 2 サキのガトガード中のスラッシュキックにもシャッフルでおk エルザのサキ戦 2 糞強い2B サキの2Cに一方的に勝ち、カムイの2Aや2Bに相殺もしくは勝ち、 クラリーチェの4Cに相殺、何か弱いとこあるのこの技? どのキャラでも言える事だけどサキ相手の起き攻めは密着からするんじゃなくて サマソが当たるか当たらないかの距離でウロウロして起き攻め、がサキ側としてはサマソ相当出しにくくなるよ 対無敵持ちの起き攻めはうろうろしてから垂直飛び 空ダ二択の他に 空ダ 通り越し 9D とかたまにやってます 特にサキ戦は罰カナで1コンボのダメ増やしてダメ勝ち狙ったり 今の所牽制合戦で勝ててるので俺はこれで勝てます 少しでも参考になれば幸いです クラリのサキ戦 2 サキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする
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299 小ネタ しりとり sage 2010/03/29(月) 09 28 19 ID xgzpL02n 「お兄ちゃん、しりとりしよっ♪ えっとね、大好き♪」 「……キモい」 「い? 妹のオッパイ♪」 「いらない」 「妹のフェラチオ♪」 「おととい来やがれ」 「レイプ中出し大歓迎もちろんお兄ちゃん限定♪」 「いい加減にしろ」 「ろ……ロリ妹のつるつるマ○コ♪」 「子供に用はねえ俺は年上萌え」 「えーっ、ひどいよ、お兄ちゃん!」 「はい、お前の負け。ほら、さっさと部屋から出ていけ」 「ぶーっ! 次こそ勝って、お兄ちゃんに処女膜破いてもらうんだから!」 「いや勝とうが負けようがそんな約束しねーし」 「じゃあ、私が負けたから脱ぐね♪」 「脱ぐな! はよ出てけ!」 「妹の次回リベンジにご期待下さい♪ ロリエロい妹とエッチできるのはお兄ちゃんだけ♪」 「一生処女でいやがれ!」 どっとはらい
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Special Ops小ネタ 持ち込み品 VS司令官 Proficiency《スライハンド》 驚異の腕力 ペイバック? オスプレイ… 持ち込み品 ミッション『STAY SHARP』にて車の後部にAK74u、シートにMW2デザインのUSP .45がある。 ちなみにUSPはモーションまでMW2時のものに変わり、入手時にトラックが「誰かが勝手に自分のおもちゃを持ってきたな」と言う。 VS司令官 ミッション「Mile-high Jack」は、キャンペーン「TURBULENCE」のテロリスト側という設定なのか、 会議室へ突入の際、右手側にレオニード・プドフキンらしき敵兵がいる。 Proficiency《スライハンド》 ミッション「Toxic Paradise」と「Smack Town」で初期装備しているPKP Pechenegドットサイトは、なぜかリロードが早い。 敵兵が所持しているPKP Pechenegは普通のリロード速度。 驚異の腕力 サバイバルモードで出現するライオットシールドジャガーノートは片手で盾、そしてもう片方の手でペチェネグを持ち、しかもそれを普通に撃っている。 一体どれほどの腕力があるのだろうか。 ペイバック? サバイバルモードのジャガーノートを倒すと、MW2のマルチプレイで復讐した時のように紙幣のような紙が舞う。 オスプレイ… ミッション「Toxic Paradise」のクリア時、味方ヘリが2体迎えに来る、 その時、ミニマップにはブラックホークとオスプレイのアイコンがあるが、 実際に飛んでるのはブラックホークとコブラである。
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バグ及びその疑い【フリーズしまくる】 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 【キャラが引っかかって動けない】 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 小ネタ【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 【スキルなしでクルー戦場復帰】 【金稼ぎ】 【モラル無限稼ぎ】 【オートセーブについて】 バグ及びその疑い 【フリーズしまくる】 対処その1 オプション→グラフィック→モーション ブラー→いいえ オプション→グラフィック→フィルム グレイン→いいえ オプション→ゲームプレイ→オート セーブ→いいえ 対処その2 キャッシュクリア(ゲーム起動時にAボタンを押し続ける) 画面描写の負荷が下がるのでモーションブラーオフだけでも効果あり オートセーブはエリア移動時のパフォーマンスが上がりますがセーブし忘れに注意 【MAKOから降りたが岩場に引っかかって動けない。】 マップ開いてXボタンでノルマンディに戻れます。 【キャラが引っかかって動けない】 大抵の場合は銃を構えたりしゃがんだりすれば、動けるようになる。 クルーが邪魔している場合、銃を構えて方向キーで動かせばOK ただし、どうやっても駄目な地形もあるので、こまめなセーブで予防を。 【テックで吹っ飛ばした敵が壁にめり込んでいる】 明らかなバグ。 さらにテック攻撃もしくはショットガンで削る。 【アイテムを持ち越せなかったんだけど!】 ゲーム内での所持数制限150個には装着したアップグレードパーツの分が含まれないため、 クリア後の仲間の装備が外れた状態では所持数制限を越えてしまう場合がある。 当然越えた分のアイテムは消滅してしまうので(優先順位は未確認) 使うあてのないアイテムや弾薬はあらかじめ売っておくかクリア前に解かしてしまおう。 また装備中のオムニツールは引き継がれない謎仕様(バグ?)なので、 最終決戦には余分なオムニツールを持っていき、とどめを刺す前に付け替えておこう。 小ネタ 【実績の「~エキスパート」・「~スペシャリスト」を楽に取得】 アティカンベータクラスター ヘルクレス エレタニアでサルを殺す→セーブせずにロードの繰り返し セーブしなくても殺した数は管理されてるのでロードでおk 機械生命体ではないのでAIハッキングは不可 【スキルなしでクルー戦場復帰】 戦闘中でも出入りが出来る室内もしくは広いフィールドが条件 1.クルーがやられる。 2.戦場から離脱する。出来るだけ遠く、敵がいない場所へ逃げる。 3.クルーが自動的に復帰する。 4.シェパードが戻るまで戦闘は開始されない。 インセインなど高難易度で 蘇生(仲間は死んでいないのだが)のユニティスキルをまだ習得してないときや、 あまりにも雑魚が強すぎて対処しきれない時に有効。 例えシェパードが離脱しても、雑魚まで蘇生することは絶対にない。 これを利用して、少しずつ殲滅すればいつかは倒せる。 なお、エレベーターを起動した場合、クルーは瞬間移動する。 【金稼ぎ】 シタデルのドクター クロエ ミッシェルのサブクエストをクリアしていることが条件 ※クリニックのアイテムが割引状態で買えるようになる 1.クリニックに行ってアイテムを売る 2.シタデル高速移動システムを使いマーケットのエクスパットのところへ行き売った商品を買い戻す 買戻し値はミッシェルに売った値段の半分 3.クリニックに戻ってまたアイテムを売る これで元手の3割強を稼げる 以上を繰り返すだけでいくらでも稼げる オートセーブをオフにしておくとシタデル高速移動システムでの移動時にセーブが発生しないため快適になる 選択肢はXボタンで決定すると早い 買戻し枠には個数制限がある(20個) ※注意※20個越えると古いものから順に消えていく 【モラル無限稼ぎ】 ノヴェリアのミッション:ロリック・キーンで、ロリック・キーンに証言させることを説得できれば無限ループが可能 1.女から説得するよう言われ、キーンを「説得して」会話終了 2.もう一回話しかけてベネジアのこと聞いて、他の話題→「証言しろ」でチャームまたはアグレッシブの選択肢をまた選ぶことができる ※チャームまたはアグレッシブ選択肢でそれぞれ25ずつ上がる それぞれ5pts以上のチャーム/アグレッシブが必要。 あらかじめポイントを余らせておけば、セーブ ロードを利用し一周目で両方の実績解除も可能。 【オートセーブについて】 基本的にオートセーブはオフにしておくほうが快適なこのゲームですが、連続イベントの最中など、手動セーブできない場面では役立つこともあります。ボス戦の直前など、適宜オン/オフを切り替えるとよいでしょう。 例)ノヴェリアのベネジアとの戦いで、ザコ部隊を退けOSDをベネジアから受け取ったあとに本戦でゲームオーバーになると、手動セーブの場合、最速でもザコ戦前からやり直しになる。オートセーブをオンにしておくと、OSDをもらうところでセーブされるのでそこからやり直せる。
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小ネタ 小ネタ全般 敵の行動 一撃で破壊 武器の選び方 威力変化鏡 バサラくじ 雑兵わらわら 稼ぎ金稼ぎ キャラのレべル上げ 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) キャラ別移動速度 対本多忠勝攻略法 鍛練用拘束具活用法 バグ 隠し通路 フィーバー 味方の引き離し 敵HERO超反応対象固有技一覧 各種ハメの分類1.即死コンボ 2.無限コンボ 3.打ち上げハメ 4.遠距離ハメ 5.ゲージリセット 全般 プレイヤーの攻撃のダメージ上限は敵HEROのみ最大体力の99%、それ以外は上限なし。 プレイヤーの1ヒットあたりの被ダメージ上限は最大体力の49%。また、体力ゲージが黄色なら即死せずに必ず赤色になる。なので体力が満タンであれば最低3回被弾しなければ討死しない。赤色でも被弾する前に黄色まで回復すれば即死はしない。例外として固有技の効果等で追加ダメージが発生すると49%を超えるダメージを受ける場合がある。鍛錬用拘束具装備時は赤色でも上限は通常時と同じ49%。やはり最低3回被弾しなければ討死しない。 吹っ飛ばしや打ち上げ効果のない技でもダメージの数値が高すぎる場合、技によってはそれらと同じ挙動を取るようになる。 ヒット数の上限は99999ヒット。コンボが続く限り持続するが、フィーバーに突入できなくなる。 各動作の硬直は移動やガードで軽減できる事が多い。どちらが有効かは技によって違う。これを利用する事で可能になるハメも存在するが、逆に硬直が長くなり繋がらなくなる技もある。 複数の攻撃が同時にヒット、または一定時間内に連続ヒットする場合、その内の1種類だけが命中、残りの攻撃判定は全て無効になる。謙信のBASARA技、元就の「発」「壁」「縛」、半兵衛の闇に包まれて等で発生しやすい。 敵の行動 敵HEROはダウン後の起き上がりに高確率でジャンプする。空中で複数回攻撃できるキャラは自分もジャンプして攻撃を連続で当てると結構なダメージになるのでお勧め。 敵の中には画面に映っていない限り動かない者がいる。例・一般兵、弓・銃兵、仁王車これを利用して誰もいない方を向くとモブ武将や敵HEROだけをおびき寄せる事ができる。称号「智勇兼備の将」獲得時は勿論、通常のプレイでも大幅に被弾率を下げられるのでかなり役立つ。 視界に入っていなくても動く者も距離が開けば動かなくなる。例・防衛拠点隊長、闘士この特性は称号「万夫不当の兵」獲得時、大武道会で兵への挑戦状のヒット数稼ぎ等で利用できる。 敵HEROが一部の技、主に遠距離系の技に対して超反応を示す。難易度が上がると対象となる技が増える。(入力した瞬間に回避行動を取る、ヒットしても殆ど怯まず行動をキャンセルする、連続ヒット中でもドライブ抜けする)また、つづらか馬に接触した場合も回避行動を取る。その場合、本来なら確実に繋がるはずの攻撃でも抜けられる。壁や段差に引っ掛かって身動きが取れなくなった場合はプレイヤーの行動に反応しない限り回避行動を取らない。 回避行動を取ったHEROは一時的にアルゴリズムが変化する。行動パターンが決まっているドライブ中も例外ではなく、本来なら取らないはずの行動を取る。 モブ武将、HERO共にオレンジのオーラを纏うことがある。モブ武将の場合はオーラ+通常攻撃に対するアーマーが付き、一定時間連続攻撃を仕掛けてくる。HEROはこのオーラを纏ったあとに通常攻撃、固有技を繰り出すが、オーラ中〜出掛かりにアーマーが付く。難易度が上がるとオーラを纏う時間が減少する。どちらもガードで凌ぐのが無難。モブ武将ならば固有技で潰す事も可能。 難易度が上がると敵HEROのモーションが高速化する。高難易度では低難易度より素早い反応が求められる。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わないHEROがいる。それらのHEROは隙の小さい吹っ飛ばし技を持っているキャラであれば、固有技で壁に叩きつけ→受け身反撃をステップで回避して着地に合わせて固有技、のループでドライブ抜けさせずに完封できる。 一撃で破壊 以下の攻撃は楯兵の盾、「人取橋の戦い」の氷塊を一撃で破壊できる。・BASARA技(乱舞系のBASARA技によっては破壊できない部分が存在する)・空中特殊や空中での吹っ飛ばし攻撃・吹っ飛ばし固有技(遠雷遙の8段目、武蔵の奥の手は除く)・引き寄せ固有技・恋のかけひきのタックルや影追の術、無言即殺、島津の通常初段と断岩、武蔵の挑発とジャンプ攻撃など特殊なダウンを奪える技・忠勝の通常攻撃、小十郎の極殺通常攻撃(8~10段目以外)・一部の打ち上げ固有技(大車輪やDEATH FANG等、任意でジャンプ攻撃に連携できるものや神燕や仰ぎ弓、命絶えるように地上通常などを除く)・ドライブ中の全ての攻撃 武器の選び方 「攻撃力が一番高い武器=一番強い武器」は必ずしも成立しません。 「一番強い武器」に関係する要素としては 氷属性の効果が極めて優秀(発動する度にHERO含め短時間行動不能) クリティカルはダメージ2倍、通常攻撃でのみ発生(秀吉の猿舞豪把、忠勝の援護形態は例外) 属性ダメージは炎900/雷300/氷300/風600/光500/闇は0、自身の体力を250回復1ヒット毎に防御力を無視して固定ダメージを与えるのでヒット数が多いと属性ダメージの割合が高くなる例外として重騎には闇属性以外の属性が、鉄壁兵と五本槍には全属性が発動しない炎は他の属性と異なり時間経過でダメージ増加、最大ダメージに達する前に次の攻撃を当てると重複せずに終了プレイヤーかCPU、敵か味方を問わず名前が表示されるキャラと仁王車は炎属性ダメージで体力が0になる事はない 属性ダメージで敵のドライブゲージは溜まらない 一部のキャラのBASARA技は装備している武器の属性が適用される 推奨武器は以下の通り 氷属性キャラ → 第6武器等の属性武器「六神の勾玉」で属性ダメージ2倍、第3武器なら「威力変化鏡」も欲しい 通常攻撃主体 → 第7武器クリティカル率アップの「必勝だるま」「絶好調のはちまき」、クリティカルダメージアップの「憤怒の攻撃」等と併用したい 多段ヒットの無属性固有技主体 → 第6武器等の属性武器基本的に氷属性と同じ、風/光以外は攻撃力を優先した方が強い場合もある それ以外 → 第8武器 威力変化鏡 アイテム一覧での説明と実際の効果は異なる可能性がある。レベルも装備中の武具に準拠する、もしくは最強武具と装備中の武具の基本数値の差分のみ攻撃力/防御力が上昇するというのが正しい効果だと思われる。例として、レベルMAXの第8武器を所持している状態でレベル90の第5武器と威力変化鏡を装備するとステータス画面での表示攻撃力は第8武器装備時と同じになる。しかし、実際の攻撃力は第5武器のみ装備した場合より高いものの、レベルMAXの第8武器より僅かに低い値となる。この攻撃力はレベル90の第8武器、もしくはレベル90第5武器+攻撃力500アップ(第5武器と第8武器の基本数値の差分)の値と一致する。同じ条件で覚醒の焼印を装備した場合、レベルMAXの第8武器と同じ攻撃力を示すようになる。 バサラくじ 大当たり 100%割引 50%割引 10000両 の3種 当たり 20%割引 1000両 の2種 残念賞 100両 ※割引は次回購入1回のみ。割引を使用する前にくじを引く、あるいは買い物をやめると無効。(警告メッセージあり) 「バ」は50%や100%割引の大当たりが出る確率が高いが残念賞の確率も高い 「サ」は当たりの確率が高いが現金贈呈である事が多い 「ラ」は平均的に当たる バサラくじを引いて5回程度やって大当たりが出なかったら モードセレクトに戻る→各種設定→ロード を繰り返せば、くじを無駄に消費せずに大当たりを引ける。 特にロードの速いWii版ではかなりおすすめ。 100%割引を利用すれば各キャラの第7武器を早い時期から買って楽ができる。 バサラ屋が全て売り切れのキャラでくじを引くと割引は出ずに全て賞金になる。 雑兵わらわら 「上田城電撃戦」佐助が守る門までの水路脇の回廊。モブ武将を残しておくとその周りに「ひこにゃん」が大量発生する。 「摺上原双竜陣」竜首門辺りの上ルート。法螺貝兵が1人居る場所の崖際にある柵。柵に向かっているとわらわら湧いてくる。 「関ヶ原の戦い」西南西あたりの壁が高くなっている辺り。若しくは北北東の壁が高くなっている辺り。初期位置の関係で前者がオススメ。壁に向かって殲滅向きの固有技を連打すれば殲滅効率がいい。 稼ぎ 金稼ぎ 外伝ではあぶく銭の財布弱体化、濃姫or半兵衛の賎ヶ岳の戦いでのお金稼ぎがさっぱり稼げなくなった。 大噴火幸村はまだ稼げるが、BASARA2の時より大幅に稼ぎが落ちてる。 極大武闘会100連勝が一番効率がいいかも。100連勝で100万両になる。 2人とも一八の財布を装備して極大武闘会がオススメ。 2人とも1/4にならない限りは普通にやるより稼げる。 ただし、4倍は25%で1/4は75%なので逆に減ることの方が多いかもしれない。 腕に自信がない限りは強化アイテムを装備したほうが無難。 (1Pに強力なアイテムを装備、2Pは一八の財布と呼運の御守り×4の方法もある ※呼運の御守り1つにつき4倍になる確率6%程UP) 竹中半兵衛で関ヶ原で稼ぐ方法もある。 専用アイテム、火事場泥棒の頭巾、あぶく銭の財布、鍛錬用拘束具を装備。残りは血の絆か復讐の刃あたりから選択 武器はなるべく攻撃力の高いものを装備。固有技は命絶えるようにと甘く柔らかに。 開幕命絶えるようにで秀吉を引き離し、一般兵の沸き続けるポイントで甘く柔らかにを使いヒット数を稼ぐ。フィーバーしたなら命絶えるようにに移行しても良い。 家康と忠勝が出現したら十分に引きつけてドライブ発動。甘く柔らかにで忠勝をハメつつ稼ぐ。家康は勝手に近づいてくるのでついでに倒せることが多い。 難易度究極で1回あたり約10万両稼ぐことができる。一撃死と隣り合わせだが一般兵はまず手出しできないので安心。 キャラのレべル上げ 大武闘会 主将・副将共に『勝鬨の杯 陰・陽』を装備、副将に『常闘の眼鏡』『鍛錬用拘束具』を装備。 100連勝すれば確実にレベル100まで上がる。早ければ1時間前後で100連勝できる。 『鍛錬用拘束具』無しでも副将にレベル1のHEROをセットし30連勝して止めると一気に30レベルぐらいに上がる。 主将も装備のおかげで経験値が倍ぐらい入るので早い。 また、主将副将を同キャラにしての参戦も可能なため、100連勝すれば経験値アイテム無しでも一人のキャラに100万石の経験値を入れる事が出来る。 連勝で獲得できる経験値 10連勝 10000石 20連勝 40000石 30連勝 90000石 40連勝 160000石 50連勝 250000石 60連勝 360000石 70連勝 490000石 80連勝 640000石 90連勝 810000石 100連勝 1000000石 ※「兵への挑戦状」20枚達成以降の獲得量は2倍になる。 ※実際の獲得量は2人で割られるので1人あたりの獲得量は半分。 『勝鬨の杯 陰・陽』を2人で装備していれば獲得量が2倍に増えるので実質そのままの獲得量になる。 自由合戦 場所:蒼紅一騎打ち アイテム:猛将の怒り、愚か者の法、備えの神水、代償の紐紐、鬼火の蝋燭、栄光の杯、常闇の眼鏡 辺りを組み合わせる。 1分以内に安定して幸村を倒せるなら、栄光の杯、常闇の眼鏡は装備しておきたい。 難易度:1分以内に安定して幸村を倒せる難易度で挑む。なるべく高い方が良い 「開幕バサラ技 → 奥の箱を壊して神水でバサラゲージ満タン → もう一度バサラ技」 などで幸村を倒し、500石+特別恩賞の8000石で稼ぐ。 栄光の杯があれば500+8000x2で16500石。更に常闇の眼鏡があれば倍率+0.5倍、難易度普通なら24750石。 力うどん未購入、武器レベル1でも第7武器なら特別恩賞獲得が狙いやすい。 ドライブ弐が使用可能になったら「代償の帯紐」よりも「鬼火の蝋燭」の方がいい。 開始と同時に発動、ゴリ押しや挑発でゲージを溜めれば究極BASARA技2連発も可能。 早ければ1回あたり実時間2分弱。 1回あたりの獲得経験値は栄光+常闇装備の場合、難易度別に24750・28050・33000・49500石。 「神の領域」で20回もやればほぼ確実にレベルMAXに達する計算になる。 キャラによっては大武闘会よりも早くレベルMAXまで上げられるかもしれない。島津義弘などはおすすめ。 武具レベル上げ(豪華武具稼ぎ) 山崎マラソン 場所:山崎布陣戦 装備:呼運のお守り×5 技:盾を壊すのに適したのを何か 難易度:1・2武器狙いなら「普通」、3~5武器と1防具狙いなら「難しい」 6~8武器と2・3防具狙いなら「究極」 門番の武将から2つ 四王天政孝(吊り橋)と斎藤利三(3つ目の扉の向こうの広場)から1つずつ 広場の南にある扉を抜けた先の行き止まりにある箱から1つ 山頂にある箱から1つ、光秀から1つ 合計7つの豪華武具を入手できる 究極天下統一財宝 難易度「究極」の天下統一モードでレベル10の財宝(通常武具)を入手すれば第8武器か第3防具が一気にレベルMAXになる。 蒼紅一騎打ち 難易度普通でレベルを上げたい武具と鍛冶屋の槌を装備してプレイ。豪華武具を回収してレベル1ずつ上げていく。 武器と防具を同時装備した場合は武器が優先される。一重のほうびで武具が出た場合は両方手に入る。 既にレベルの高い武具をMAXまで上げたい場合や出現確率が低く設定されている第6武器用。 累計合戦クリア数稼ぎ(買い物新商品入荷用) 自由合戦の「蒼紅一騎打ち」がおすすめ。 中でも最も効率がいいのは濃姫。 難易度普通であれば秋津の渡り→幸村に向かって銃を撃ち続けるだけで簡単にクリアできる。 金満貯金箱を装備していれば小判も稼げて一石二鳥。 キャラ別移動速度 最強最弱談義まとめwikiの移動速度参照 対本多忠勝攻略法 高難易度の本多忠勝は非常に高い体力と攻撃力を併せ持つ難敵だが、ジャンプ攻撃や2段目→空中特殊の繰り返しでハメる事ができる(例外あり)。キャラによっては入力が早すぎると失敗する。のけぞった忠勝を見てタイミングを計ると良い(頭の角度が元に戻るあたり)。また、お市・義元・顕如の3人以外は他の方法でもハメが可能。基本的に壁際や角に追い詰める、逆にドライブされない距離を保つ必要がある場合は広い場所で戦う事が前提。更に視界に入れ続ける事、味方に攻撃させない事、援護形態や攻撃形態を発動させない事が条件。特にジャンプ攻撃ハメの場合、キャラや地形によっては忠勝が視界から消えやすい。カメラを上か正面に持ってくると安定するが、大坂では横槍の入りやすいキャラは正面に持ってくるのは自殺行為。小牧3戦目の神勝は使用キャラや条件によってはジャンプ攻撃で怯まない事がある。その場合は復讐の刃等で攻撃力の数値を高める必要がある。小牧の忠勝は1分10秒ほどで一回目の復活(2段階目出現)、1分20秒ほどで二回目の復活をする。待ち伏せをする場合はスタートで時間を確認しよう。幸村以外のドライブ中のみ可能なハメについては最強最弱談義まとめwikiの各キャラ個別ページに記載。 前田慶次 恋つづり、夢心地△連打。夢心地は夢吉がヒットして忠勝がのけぞったのを確認してから入力する。あるいは恋のかけひき、浮世の恋→空中特殊、押しの一手→ジャンプ攻撃のループ。恋のかけひきのみBASARA技をループに組み込める。〆は繋がらないのでその前にキャンセル。小牧3戦目の攻撃力アップは第7武器の大吉+絶好調のはちまきで代用可能。 伊達政宗 CRAZY STORM、DEATH FANG(短押し、空中追撃問わず)の連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でWAR DANCE△連打とBASARA技のループ。WAR DANCEは小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆にDEATH FANGからのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 真田幸村 千両花火(タメなし)、烈火、大車輪(短押し、空中追撃問わず)、紅蓮脚(どちらでも可)の連打。BASARA技もループに組み込める。専用アイテム装備前提。烈火と紅蓮脚は小牧3戦目では攻撃力アップが必要。逆に大車輪からのジャンプ攻撃追撃は攻撃力の数値を問わない。 織田信長 障壁深紅連打。あるいは疾走スル狂喜→空中特殊連打(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)BASARA技もループに組み込めるが、障壁真紅に繋ぐ場合は遅らせないと怯まない。元の数値次第だが、専用アイテムや慟哭スル魂で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も一応可能。 濃姫 黒蜥蜴連打。あるいは胡蝶の目覚め3段止め繰り返し(小牧3戦目では上述のジャンプ攻撃と同様に攻撃力を高める必要あり)。吹っ飛ばし方向を制御できるならBASARA技もループに組み込める。 森蘭丸 紫電連打。反射弾も当たるようにカメラワークと位置取りに注意。あるいは仰ぎ弓連打。 明智光秀 斬撃連打。あるいは体力赤状態での追打、大谷の頭巾装備で抱擁とBASARA技のループ。援護形態やドライブはガードしながらの鎧骨連打でやり過ごす。 上杉謙信 神燕、神斬(1段止め)、神烈連打。あるいは体力赤+大谷の頭巾でBASARA技と神速のループ。神烈は氷属性武器必須、他のハメも氷属性武器推奨。 かすが ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のループ。空中特殊はタイミングを遅らせないと失敗する。BASARA技を組み込む場合は〆で壁に押し付けるように調整が必要。大谷の頭巾装備ならジャンプ攻撃3段目→空中特殊→ジャンプ攻撃出し切り→月輪(フィニッシュ前にキャンセル)→BASARA技でループになる。 長曾我部元親 十飛→ジャンプ攻撃のループ。ジャンプ攻撃は元親が正面に向き直った後に入力。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 毛利元就 弾き手「壁」を途切れないように張り続ける。 豊臣秀吉 三掌蓮華連打、どこで止めてもいい。 竹中半兵衛 甘く柔らかに△、華やかに連打。華やかには小牧3戦目では攻撃力5160以上必要。あるいは命絶えるように□連打。半兵衛の向きが決まった後はカメラ操作は不要。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 武田信玄 BASARA技と林のループ。攻撃力や体力に不安があれば血の絆装備。 猿飛佐助 ジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。ジャンプ攻撃は素早く出す事、空中特殊は遅らせる事。体力赤ならBASARA技→影潜の術→ジャンプ攻撃3段目→空中特殊のセットを合間に組み込める。大谷の頭巾装備時は上記のセット→ジャンプ攻撃4段目→空中特殊→引寄の術でループになる。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら引寄の術、体力赤状態ではBASARA技もループに組み込める。BASARA技は離れた位置で発動してから接近して当てる。前進しすぎた場合、BASARA技発動前にバックステップを挟むと良い。 前田利家 炎の跳躍、野生の斬撃連打。 まつ 次郎丸、天駆け星、三郎丸連打。次郎丸は小牧3戦目では攻撃力アップが必要だが、専用アイテムで代用できる可能性あり。 本多忠勝 攻撃形態△連打、電磁形態+突進形態△押しっぱなし。あるいはドライブを発動されない距離を維持しながら援護形態□(通常攻撃途中止め以外)、小牧3戦目では攻撃力アップが必要。電磁形態以外はドライブを発動されない距離からのBASARA技もループに組み込める。 島津義弘 断岩、戦極ドライブ推奨。神の領域の小牧3戦目や大坂の忠勝は愚か者の法か下克上の絵馬がないと即死圏内に持ち込めない。 ザビー 体力赤+大谷の頭巾装備での火葬→BASARA技のループ。保険として天使あれも忘れずに。火葬が当たらなかった場合はすぐに離脱。 いつき ドライブを発動されない距離を維持しながら雪ころがし、雪だるま警報。あるいは雪かき音頭(空中追撃なし)連打。雪ころがし、雪かき音頭は氷属性武器推奨。 宮本武蔵 ドライブを発動されない距離を維持しながら奥の手。 片倉小十郎 月煌一段目ループ。小十郎の右足が前に戻ったとき(効果音あり)に固有技ボタン。極殺状態では刀突き刺しがヒットすると失敗する。空中追撃も可能だが、追加入力では不可。あるいは極殺状態で穿月(タメなし)繰り返し。極殺状態の維持は専用アイテム、BASARA技→通常タメ or 無月極殺、極殺解除直後に無月極殺。 浅井長政 烈翔剣→ジャンプ攻撃のループ。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。あるいはジャンプ攻撃2段目→空中特殊。長押しだと失敗するので周囲に雑魚がいる場合は注意。元の攻撃力次第だが、理力・装光で小牧3戦目で必要な攻撃力を補う事も可能。 風魔小太郎 ジャンプ攻撃と空中ダッシュ斬りのループ。あるいは角に追い込んでジャンプ攻撃4段目→空中特殊のループ。小牧3戦目の攻撃力アップは専用アイテムで代用可能。 北条氏政 最高灸状態で氷結奥義連打。最高灸が切れる前に倒しきれるだけの攻撃力が必要。角に追い込んだ上で忠勝を横に置く事が条件(忠勝が吹っ飛んでも追撃できる地形に追い込む)。 徳川家康 坊暴棒→ジャンプ攻撃のループ。空中追撃なしでも可。攻撃力に関係なく小牧3戦目で使用可能。 ハメを狙わないなら攻撃力を高めた上で究極BASARA技連発やフィーバーでのドライブ維持が有効。 鍛練用拘束具活用法 鍛練用拘束具を装備すると体力の最大値が大きく減少、少しでも体力が減少すると体力赤の状態になる。 難易度が大きく上昇するのは間違いないが、一部のキャラはこの特性を生かして体力赤限定時のアドバンテージやアイテムをフル活用できる。 織田信長 死ニ至ル病でバサラゲージを溜めやすくなる。究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力も悪くない。 明智光秀 因果的応報を空振りすると体力が減少、バサラゲージを溜めやすくなる。骸骨や専用アイテムで保険も掛けやすい。 かすが 体力最大時に被弾して陽炎を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。血の絆と組み合わせると体力赤状態でも陽炎を成功させていればある程度粘ることが可能となる。 長曾我部元親 恵比寿樽(大)以外の回復アイテム1個では体力黄に戻らないので専用アイテムの効果を維持しやすい。 竹中半兵衛 命絶えるようにを発動すると大谷の頭巾と同じ速度でバサラゲージが溜まる。血の絆装備で安定。減った体力はBASARA技で回復できる。 武田信玄 林を発動することで体力赤状態になりつつ素早くバサラゲージを溜めることができる。無限バサラ技の初動にはうってつけ。 猿飛佐助 専用アイテムと組み合わせると3回までなら攻撃を受けても体力が最大まで回復する。絶好調シリーズと組み合わせるのも手。また、体力最大時に被弾して通常の空蝉の術を発動させた場合、最低2ヒット分被弾できる体力を残して体力赤状態になることが可能。 本多忠勝 電磁形態でバサラゲージを溜めやすくなる。 お市 呻け死の華でバサラゲージを溜めやすくなる。固有技やBASARA技の威力アップにも使える。 バグ 北条氏政で固有技「北条家最高灸」発動時、叫び声の直前に敵から攻撃を受けると完全状態の灸が頭に残る事がある。特に害はないが、次から残った灸の上から灸を被るので見栄えが悪い。 浅井長政とお市の掛け合いで長政の台詞の際に市の顔グラフィックが表示される事がある。 ハンマー忘れた!を装備したいつきで固有技「雪ころがし」「大かんぱ」が発動しなくなる事がある。 どのバグも発生条件は不明。 隠し通路 合戦開始時は隠れているが、ある条件を満たすと出現する通路。 小田原急襲戦 特別恩賞(90秒以内に巨大門を突破)獲得で出現 熱血!上田城 ①2つ目の門までにいる民兵長全撃破 ②①の通路を抜け、少し左斜めの突き当たりにある「殴れ印付きの岩」を撃破 長谷堂城猛追戦 対前田慶次第1戦目勝利後、門を通って直進すると見える土壁をジャンプで乗り越えると出現 大坂夏の陣 徳川家康撃破直後に最奥の壁が爆破され出現、最奥に伊達政宗がいる 川中島の合戦 地 開始地点の分岐路が合流する地点の進行方向左手に階段のような段差がある。そこに進むと出現 関ヶ原の戦い 開始地点から直進すると突き当りに階段のような段差がある。そこに進むと出現 隠し通路ではないが、条件を満たさないと進めない場所があるステージ 大仏殿炎上戦 三好三人衆がいる広場下には人質 豪華玉手箱と武具がある。 三好三人衆を75秒以内に撃破すると門が開錠されて入れる。 姉川降魔戦 第1門突破後、「橋が上がりきるまでに敵を全て撃破」に成功するかどうかでルート分岐。 制限時間は50秒。それまでに68人撃破。 成功すると「小谷城ルート」へ。失敗すると右手の門が開き「迂回ルート」へ。 フィーバー フィーバーによる戦極ドライブ中は攻撃力が1000アップする。 また、ドライブ中にフィーバーになると両方の効果が得られる。 例として参ドライブなら攻撃+2HIT、BASARA技の威力2倍、攻撃力1000アップがフィーバー終了まで続く。 フィーバー終了後はドライブが持続していてもフィーバーの効果はなくなる。 味方の引き離し 味方の特性として・プレイヤーの歩行(地上での方向キー入力による移動)中は常にその後を追う。画面に映っていない時はキャラ固有の移動速度を無視してプレイヤーを追う。・プレイヤーキャラの攻撃中、ジャンプ中はその場に止まり、通常攻撃で手近な敵を攻撃する。画面に映っていない時はその場に止まり続ける。・何かしらの方法で一定距離まで引き離すと追ってこなくなるの3つがある。移動系固有技、忍者キャラの飛行での引き離しはこれを利用したもの。これらの特性を利用すると暗君の陣幕を装備しなくても全てのキャラで味方を引き離す事が可能。 具体的にはプレイヤーキャラを正面から捉えるようカメラを動かして敵のいる場所まで移動。ステップ移動ならガードカメラをオフにすると楽。自キャラはその場所を素通り、味方がその場所に差し掛かったら通常1→移動を繰り返す。そうすると味方がその場の敵に通常攻撃を繰り出すので、移動しつつ味方が移動しそうになったらまた通常攻撃1を繰り出す。これを繰り返して画面から味方が消えたら、カメラはそのままで時折通常1を挟みつつ迅速に移動。これを味方が動かなくなるまで繰り返す。極論、通常1の踏み込みや空中攻撃の滞空時間を利用してこれらを繰り返す事でも味方は引き離せる。 敵HERO超反応対象固有技一覧 難易度は究極準拠、難しいまでなら超反応の対象外の技も含まれる。 該当技慶次…恋の嵐信長…遠雷遥濃姫…大蛇の吼、秋津の渡り蘭丸…五月雨、豪雷、嵐矢、流星雨光秀…恍惚的 吸収謙信…神陣かすが…密儀 闇消、密儀 落星、密儀 御鏡、密儀 群蛍元親…弩九半兵衛…ささやくように利家…火口の連弾まつ…飛べ、太郎丸!忠勝…援護形態(固有技ボタン)、電磁形態島津…示現流 高波ザビー…炎あれ、天罰あれいつき…大かんぱ小十郎…乱れ十六夜、朧残月、鳴神お市…抱け我が胸、開け根の国、喰え彼の腸長政…光翼・飛甲弾、無言・即殺風魔…散義元…両固有技家康…本多忠勝 出陣せよ 各種ハメの分類 基本的にドライブを発動させず、もしくは発動されてもノーダメージでHEROを倒し切れる戦法。 大きく分けて以下の5つに分類される。 1.即死コンボ 敵HEROの体力を1回で削り切れる高火力のコンボ。火力は装備に依存するため、愚か者の法、猛将の怒り、六神の勾玉など実戦的な火力系アイテムの装備が前提。神の領域でも鬼火の蝋燭と復讐の刃を併用する事でこのコンボを組めるキャラは大幅に増える。ほぼ確実に神の領域かつ鬼火なしで可能な物のみ記載。 該当技武蔵…袋叩き→BASARA技幸村…火焔車→BASARA技→任意追撃(要固有アイテム)光秀…追打→BASARA技→任意追撃(2のハメへ移行可能)謙信…神速→BASARA技→神速島津…跳ね返し→断岩 2.無限コンボ 同じ技、若しくは特定の行動を繰り返すだけでその場で敵を封殺できる近接技。信玄、元就は実質反撃を許さない特性上ここに分類。ジャンプ攻撃のみで可能なキャラも多い。相手によっては素早く繋がないと抜けられる。武蔵以外の〆を外し続けるタイプのものは実戦での安定は至難の業。たまたまかすったらもう一発追撃出来る、くらいの知識に留めておく方がいい。忠勝に対して可能なものは対本多忠勝攻略法を参照。 該当技武蔵…袋叩き(〆外し)濃姫…胡蝶の目覚め(三発止め)まつ…三郎丸光秀…通常2→斬撃ループ、千棘、抱擁→BASARA技ループ(要赤ゲージ+大谷の頭巾)元就…挑発連発→BASARA技繰り返し佐助…引寄の術慶次…かけひきコンボ政宗…MAGNUM STEP(〆外し)半兵衛…華やかに(〆外し)信玄…林→BASARA技ループ氏政…最高灸+通常攻撃ループ元親…四縛→BASARA技ループ(要赤体力+大谷の頭巾)利家…炎の跳躍(〆外し)素手いつき、義元…通常攻撃途中止め幸村、蘭丸、元親、信玄、利家、いつき、お市、長政、家康、顕如、氷属性武器装備の謙信と氏政…ジャンプ攻撃 3.打ち上げハメ 空中ではドライブを発動できない事を利用する方法。受け身の高い特定のHEROには無力な場合が多い。 該当技濃姫…大蛇の吼途中止め→チャージショット(ゲージリセット効果あり)半兵衛…命絶えるように(地形依存)風魔…空中コンボループ 4.遠距離ハメ 敵HEROがドライブを発動しない距離を維持し続ける事で封殺する方法。ドライブを発動される距離は相手によって異なる。近接技でもドライブを使用する地点に入る前に技が当たるとドライブを防ぐ事が可能。吹き飛ばし技なら壁にぶつけて受け身させるのが基本。四番の櫂や王将の奇跡で吹き飛ばし距離を伸ばすのもあり。壁にぶつけずにダウンを奪いつつ距離を取る方法もあるが、起き上がった瞬間にドライブされる事もある。使用する技や相手の反応次第では安定しない、極一部の相手にしか決まらない、というパターンもある。このハメが通用しないHEROには入力した時点で回避行動を取られるかドライブ抜けされる。ただし、ドライブ抜けされない場合、攻撃が届くのであれば回避行動を取らない距離から攻撃し始めれば決まる。松永には避けられなかったとしても最終的にドライブ抜けされるのでハメとして成立しない。現状松永にもドライブ抜けされない事が確認できたのは紫電のみ。 該当技忠勝…突進形態、援護形態、攻撃形態幸村…烈火元就…「壁」、「発」+「縛」政宗…MAGNUM STEP、PHANTOM DIVE、HELL DRAGON信長…厄災ノ棘→各種吹っ飛ばし技蘭丸…紫電謙信…神燕半兵衛…華やかに、闇に包まれて秀吉…金剛破滅(最大タメ)、灰塵乱渦(ゲージリセット効果あり)、破邪衝天まつ…五郎丸ザビー…天罰あれいつき…雪ころがし風魔…疾小十郎…穿月顕如…躍動する大腿筋(助走付きのみ)お市…震え我が背長政…刮目・突撃進 5.ゲージリセット 敵のドライブゲージを0にする事でドライブを使わせない方法。稀に条件を満たさなくても成功する事があるが、再現がほぼ不可能なもの除外する。 該当技濃姫…通常攻撃空中当て(BASARA技、香魚の跳、大蛇の吼からの追撃、あるいは胡蝶のかんざし装備の通常出し切り)長政…ジャンプ固有技長押し秀吉…猿舞豪把→通常出し切り→投げ、灰塵乱渦、天地葬送風魔…絞(首投げ)信玄…BASARA技+動くこと雷の震うが如く
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小ネタキャラクター・街関連 ダンジョン・戦闘関連 引退と休養 f.o.e.に追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ 装備耐性について BGM PLAY(ネタバレあり) 小ネタ キャラクター・街関連 レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3、以後Lvup時に1ptずつ獲得。よって獲得可能なSPは72。引退キャラの場合はさらに+2~6。 ギルドメンバーの並び順は、基本的に入れ替えられない(入れ替えること自体は可能) 未修得スキルを選択すると修得条件が見られる。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 店に売る時、Yで同一品目まとめ売り。 宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)。Lv1のキャラなら1日2enで時間を進められる。 キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。 街で買える消費アイテムやレア装備は、素材分しか在庫がない。買い過ぎると素材を売るまで品切れとなる。 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前にクエスト報酬を受け取るため、持ち物が満タンだとアイテムを捨てさせられる。この際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 ダンジョン・戦闘関連 30歩で1時間経過 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 入り口に「糸 持った?」とメモ。5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 最後尾のキャラは行動キャンセルができない。なのでメディック最後尾は危険。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽。 ブースト値の上昇量は攻撃+5、スキル使用+7、防御+3、攻撃を受ける+2。街に戻ると0になる。 「BOOST」はダメージ以外も強化される。スキルの場合レベル上昇と同様の効果があり、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。 補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。戦闘中Yボタンで確認可能。1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例)ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になる。 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。同ターン中にアルケが「睡眠」>「毒」(睡眠キャンセル)>術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 ゲーム中、セーブする時に乱数も保存されている。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 階段を下った直後に一方通行の通路を通ってしまい、元の位置に戻られない場合でも、猛進逃走や糸巻き戻りなら戻れる。ただし、落とし穴に落ちると戻れなくなるので注意。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスの状態等は階を移動するとリセットされる。 foeの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるFOEもいる。 敵の出現状態は採集などや方向転換でも赤のほうに進むので注意。 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性付与されない。たぶん火傷するのだろう。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一個しか作れないので売り払ったらもう入手できない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。 Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3 STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター VIT:パラディン TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー AGI:レンジャー LUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは1代前の分のみ有効。 休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) f.o.e.に追い詰められた! f.o.e.との戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● f.o.e. ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ f.o.e.を背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のf.o.e.が居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより道の輪郭を書いたほうが楽。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■ |□ □|→|□ □ 二|□ □|■|□ □|■ |□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではFOEの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の2点に注意。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集が基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くならば低レベルでも安心して採集可能なため、新規にレンジャー5人を作成して採集を繰り返せばよい。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 1F入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 入口から小部屋へ行き、伐採。 1周500~600エンを稼げる。 終盤 B21Fの樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 経験値稼ぎ カエル道場 B11Fの森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける。 ただし一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 そんなに強くないので休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 46683 - - - - 2 - - - 3 - - 4 - 5 共に一人あたりの経験値 装備耐性について 職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 14 31 44 ID /6ED3Vsx0 通常→2100 トリトス→1650 約20%軽減 世界樹→1600 25%軽減 雷竜コート→1450 30%軽減 トパゾス→1350 35%軽減 トパゾス2→約800 62%軽減 雷竜 トパゾス2→約160 93%軽減 世界樹トパゾス2→約380 82%軽減 世界樹 トリトス2 →約900 57%軽減 かなり適当だけど予想計算式 同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7~8% 例 トパゾス2(雷耐性70%)-8=62% 雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93% 世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57% 別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8% 例 世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82% 以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%) を重複させても、 アダマース一方の効果しか得られない?という件に関しても 30+10-8=32≒30という形での証明が付く。 未だ検証中なので、更なるデータを募集中 BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(ゲーム中のメニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合は、Yボタンで停止→再度同じ曲を選択するとフェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった
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小ネタなど 特定のMODEに関わらない小ネタ ALTコスチュームやクラシックコスチュームが使用可能になった状態で、キャラクターにカーソルを合わせてスタートボタンを押すとコスチューム選択メニューがでるが、この時にコスチュームの決定をスタートボタンで行うと同キャラ同コス戦時の2Pカラーが選択可能。 ステージセレクトをスタートボタンで決定すると…。 Mortal Kombat 3の砂漠ステージの背景にCyraxが埋まっていたように今作の砂漠ステージにも端の方にCyraxが埋まっている。(必ずいるわけではなく、低確率で出現するようだ。) LADDER MODE 難易度BEGINNERにしてFLAWLESS VICTORY(コイン1000)を繰り返すと効率よくコインがたまる 条件を満たすと出現する「シークレットバトル」がある。→LADDER KINTARO/GOROのBABALITYを見るには、難易度MEDIUM以上でノーミス、全てのFINISHをBABALITYで勝ち進んだ状態でKINTARO/GOROを倒す。 SHAO KAHNのBABALITYは難易度EXPERT以上で可能になるらしい? CHALLENGE TOWER ボスキャラであるGOROを150階で使用可能 VERSUS MODE & オンライン対戦モード キャラクター選択後のロード時間中はボタンを押すことで画面下部のスロットを回すことができる。ロードが終わって対戦が始まるまでに特定のパターンにして待っていると特殊な条件での対戦が楽しめる。 → KOMBAT KODES King Of The Hillの観戦中、自分のアバターに様々なアクションをさせることができる。 → KOMBAT KODES PRACTICE PS3はセレクトボタン、Xbox360はBACKボタンを押すと仕切り直せる。→PRACTICE KRYPT 各エリアの特定の場所でしばらく待つとコインが貰える隠しアンロックが出現。 → 参考動画(YouTube) 時々一瞬だけどこからともなく怪物が雄叫びを上げながら画面内に現れ、プレイヤーを驚かす。 他サイトの情報 YouTubeに「ぼくの考えたFATALITY」 → http //www.youtube.com/user/piranhasoldier 全キャラ分のコマンド表(PDF) → http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ コメント 整理してみました。今までのコメントはこの下に残してます -- 名無しさん (2011-06-15 15 50 34) クレジットカードがない人はDLCを購入できませんか? -- 名無しさん (2011-06-15 19 15 43) XBOX360の無料DLC、「MortalKombat Compatibility Pack 1 featuring Sektor and Cyrax Klassic Skins」を落とすとオフライン限定でスカーレットが使えるそうですが、どうやってもキャラ選択画面にいません。ザイバーザブゼロの近くにいるらしいのですが・・・?SektorとCyraxのMK3コスチュームは使えるのでダウンロードは成功してゲームにも反映されているはずなのですが。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 23 40) ↑俺はサブタグで無料DLCだけ落として、本タグではなくセーブデータのないサブタグで試しにプレイしてみたんだけど確かにスカーレットは使えたよ。セーブデータがないからサイバーサブゼロがロックされたままのせいか、キャラ選択画面のサイバーサブゼロがいる位置にスカーレットさんがいました。その後キャラDLCを購入後に本タグでプレイしたらサイバーサブゼロにカーソルを合わせて左を押したらスカーレットさんが現れました。 -- 名無しさん (2011-06-22 19 11 36) ERMACでクレイトスにPest Controlを行うと小さくなったクレイトスの反応が他のキャラと異なる -- 名無しさん (2011-08-02 10 22 19) LADDER MODE 1~7試合FATALITYで8試合目のみBABALITYでも、KINTARO/GOROのBABALITY発動確認。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 25 45) あと「らしい?」になっているので試してみましたが、EXPERTでSHAO KAHNのBABALITYも確認。BABALITY発動後エンディングすっ飛ばして成績画面になりました -- 名無しさん (2012-02-01 23 27 38) BABALITY関連の条件にノーミスとありますが、ノーコンティニューならラウンド落としても大丈夫です -- 名無しさん (2012-02-01 23 28 49) スモークがInvisibility発動中にアーマックのpest controlを受けると・・・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 23 19 48) 試合してたとき敵がワープみたいな技(相手の背後にきたりする技)を攻撃で阻止すると下のゲージからアメリカ人みたいなのがでてきて「イヤッヒー♪」とか陽気にでてきました。おもろい -- 名無しさん (2012-10-11 17 52 53) ↑それ多分トッシーおじさん。用語集に書いてあるよ -- 名無しさん (2012-10-21 23 14 23) SHAO KAHNのBABALITYをMEDIUMでも確認 -- 名無しさん (2013-09-15 17 40 17) トッシーおじさんを出す方法としては、相手がワープ技(スコーピオンのTeleportなど)を使ってきたときにUppercutを食らわせると、画面端にトッシーおじさんが出てくる -- 名無しさん (2014-08-16 20 12 09) 4FPとか6FKとかコマンドの頭に付く数字の意味がわかりません -- 名無しさん (2014-12-10 23 47 17) そう言えば突き落として串刺しにするステージフェイタリティがあるところの夜に戦ってたらサンタクロースらしき一行が月を横切ってた -- ING (2015-10-01 08 53 36) 名前 コメント 過去のコメント 日本の本体だとストーリーモードのオートセーブ時日本語で「セーブ中」と出る。なんで?(PS3) -- 名無しさん (2011-04-24 02 47 02) ソフト側が本体にバックグラウンドでセーブさせている時は、本体側がセーブを丸投げされていることを考慮して「セーブ中」の文字を表示しています。そのため、メッセージは本体に依存します。バックグラウンドではないセーブは、ソフト側がどう表示するかは自在です(MKの場合は龍のトレードマーク)。PS3の場合、海外版のソフトなのに決定が○、キャンセルが×なのは、ソフト側が決定かキャンセルの情報のみを本体に渡していて、本体の言語によってボタンが割り当てられています。 -- 名無しさん (2011-04-24 11 46 09) ベイバリティが出るときと出ないときがあるような気がします。条件があるのでしょうか…? -- 名無しさん (2011-04-25 05 10 43) 元々MK2・MK3では発動条件あったから今回もあるかもしれない -- 名無しさん (2011-04-25 19 08 27) コンボを先行入力したあとレバー入力して次に出る攻撃のボタンとレバー入力の必殺技の組み合わせになると必殺技が出てしまう。 そういう仕様なのかな? たとえばサブゼロのBPLPBKのコンボでBPLPBK←→といれるとさいごがスライディングになってしまう -- 名無しさん (2011-04-25 20 05 06) 今作はスト4など国産格ゲーでおなじみの「ボタン離し入力」を受け付けている。それのせいかも -- 名無しさん (2011-04-25 20 20 59) stage fatalityはステージによって間合いが違うんですか? -- the panic (2011-04-26 12 15 47) ↑全部密着ですよ -- 名無しさん (2011-04-28 10 36 43) ロックが、かかってるフェイタリテイは、何処で 解除するの? -- 名無しさん (2011-04-28 12 14 36) わかりました!ありがとうっす! -- the panic (2011-04-28 12 37 43) STORYでお金貯めて、EXTRA→KRYPTでアンロックだけど、コマンド分かっているなら対戦中に入力して成功すれば、その後LISTに追加されるようになりますよ。ロックかかってるからできないわけではないです。 -- 名無しさん (2011-04-28 15 32 08) mastery獲得ってstats画面にある条件全部達成しないといけないんですか?使用時間1日で全キャラ分はキツいなぁ… -- Sub-Zero (2011-04-29 16 34 53) 勝利したら NOOB SAIBOT戦が 改めて始まったぞ! -- 名無しさん (2011-04-30 01 50 09) ボスキャラは使えないのでしょうか -- samurai (2011-04-30 22 37 12) 今のところ使えたという報告はなさそう。 -- 名無しさん (2011-04-30 22 43 42) トッシーおじさんでました -- 名無し (2011-05-01 01 44 51) チャレンジタワーの何階かでGOROが使えましたよ -- あ (2011-05-01 11 10 11) ラダーモードの一部のステージで特定の条件満たすと乱入者が現れる。これは過去作の再現。 -- 名無しさん (2011-05-01 16 50 05) キンタローのファイタリティを2種類見たいのですがコンピューターは2種類とも出してくれますか? -- あ (2011-05-11 16 17 14) The Pitの満月ステージにて左から来るシルエットだったらシークレットバトルの条件だと思いますが、それ以外に右から来るサンタとトナカイのソリのシルエットが見れたんですが、それは何かの意味あるんですか?自分は運悪くパーフェクト勝利出来なかったので また懲りずに攻略してみますが。何か ご存知でしたら参考までに 教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-05-14 04 38 12) 右から左へ 受け流すサンタさんとトナカイシルエットバージョンもレトロ リープテイルが出現するみたいですね!てかレトロ リープテイル スコーピオンとサブゼロの技も使いやがるからムカつくわw -- 名無しさん (2011-05-14 06 51 41) タワーでGOROが使えるのは150階ですね。 -- 名無しさん (2011-05-29 20 58 02) http //www.primagames.com/blog/2011/04/19/mkcards/ 全キャラのコマンド表ダウンロードできます(PDFです) -- 名無しさん (2011-06-15 13 52 49) (追記)↑ PDFはiphone や ipad などで見れます。 -- 名無しさん (2011-06-15 13 58 02)
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操作テク・小ネタ集 操作テク・小ネタ集
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小ネタ 初心者の金稼ぎ方法 街やアリーナ(ナイトメア)に出現するクリスタルを狩り続ける。 包装されたプレ箱からは、神器や新色リボンが低確率で出ます。*数千単位空けないと出ないかも ナイトメアではPK(プレイヤーキラー)も出現するので、安全、安定、慎重、確実派の人にはお勧めしません。 ジュピロス1Fにて、エルニウムやカードを拾い集める。(アサシンクロスでグリム狩り推奨) ここも、PKが頻繁に出没しますが、マヤーパープルcなどで対処しましょう。 上納99%にして、98Lvでとめておくのも手です。 V(ヴァルキリー)装備 V兜を装備すると、説明には表記されてないが、隠し?追加効果としてDef+10、Mdef+10、Atk+10される。 実質、Def+15、Mdef+15なのである。 フリッグのサークレット、オーディンの祝福、V盾を装備すると、Mdefが40になる。 税金 プロンテラの街中で露天をした場合、売れた金額から税金として50%引かれる。 プロに露天がないのはそのためで、南が商業の中心となっている。 @go 23 ドロップ率100倍(通常mapは1000倍)のボスMAPです。 カードダス ギルドコロシアム(昼)に置いてあるカードダス、ワイルドcやLK、AXなどの高価なカードもでます(低確率)。
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小ネタ7 事務所 「一段落しよか」 「…これどう考えても今日じゅうには終わらんぞ」 「ええやろ、ケイナはその気になりゃ歩いて帰れるし。何なら泊まるか?」 「だぁほ、新妻が待ってるのに事務所泊まりなんかできるか」 這ってでも帰る、と豪語するケイナにユーズは生温かい目でみる。 「それにしても腹減ったわ」 「こういう時はおもくそ甘いもんか塩っ辛いもんほしくなるわ」 「あ、俺マックシェイク欲しい」 「…ジャンク飯狂い」 「孔雀の手料理が食えへんのやったらカロリーメイトでもモスのライスバーガーでも同じや」 「ま、気持ちはわからんでもないわな。…あーマクドが出前サービスせえへんかな、24時間体制で。あとは銀だこ」 「ユーズ、それも大概やで」 「でもちょっとエエなーって思ったやろ」 「そりゃまあ」 「……あのなあ」 事務所のキッチンスペースから地獄の底から響くような声が二人の呑気な会話を断ち切った。 「人に飯作らせておいて出前欲しいとか言いますか師匠!」 「せやけど腹減ってるやもーん。な?ケイナ」 「そうそう、腹減るとイライラするんやで」 「だまれ関西コンビ。どっちも生活能力皆無なんだから!」 ピンクのレースエプロンとおたま片手の識が吠えた。勿論威厳は無いに等しい。 「パパー腹減ったー」 「パパー飯ー」 「てか飯なんやーパパー」 「おまえらにパパよばわりされても嬉しくない!夏ばて対策に夏野菜とトマトのスパ!」 「わーいスパやスパーおおきにパパー」 「はよ作ってパパー」 「師匠も!ケイナも!いいかげんにしろー!」 メシスタント識の怒号は続く。